每个历史武将,小兵都有四项基本属性:统率、武力、智力、政治。这四个属性非常关键,其中统武智是打仗用的,政治是搞城建用的。
这四项属性分别有什么作用?
- 统率:战斗中高于敌将武力时,被攻击会出现【统率压制】,减少受到的伤害。两值差越多,减少伤害越大,上限为30%。
- 武力:战斗中高于敌将统率时,攻击时会出现【武力压制】,提高伤害。两值差越多,提高伤害越大,上限为30%。
- 智力:战斗中高于敌将智力时,谋略攻击和谋略防守均会出现【智力压制】,提高伤害或减少受到的伤害。值越多,提高或减少的值就越大,上限为30%。
- 政治:内政时,属性越高效果越好。
那如何才能提高他们的属性呢?
1,历史武将或鲁莽型小兵可以在战斗或内政自己领悟提升
2,肉身或冷静型小兵需要用潜力点训练买得属性能力牌提升
那这四项属性是否有上限呢?如果有又是多少?
有。肉身和历史武将的属性上限为100,小兵的属性上限各不相同, 一般统武智不超过88,政治不超过90。
关于压制,多少属性提高1%?
考虑到每个武将的属性分布情况,属性设定级别:
- 90以上:每1点为1级
- 80-90:每2点为1级
- 70-80:每3点为1级
- 60-70:每4点为1级
- 50-60:每5点为1级
- 40-50:每6点为1级
- 30-40:每7点为1级
- 20-30:每8点为1级
- 10-20:每9点为1级
- 0-10:每10点为1级
计算两属性的级别差,每1级提高3%,至10级达到极限30%。